【デッキ解説】宝と電源のセカイ【WS】

きれい

初めに

いつか何か書こうと思っていたら一年ほど経っていた。

お久しぶりです。Cevaです。

しばらくヴァイスは触っていなかったのですが、先日しろくろフェスに参加したこともあってかなりモチベーションが上がっている状態です。秋の札幌地区大会は何としても開催してほしいところです。

今回はここ最近調整していたプロセカで、ちょっと変わったデッキが完成したので紹介しようと思います。

見た目のわりになかなかやるデッキなので、是非皆さんにも使用して頂けたらなと思っています。


デッキレシピ

1連動の冬弥+2連動の雫を採用した宝電源で、「電源で雫を出して宝を連打し、手札リソースで押し切る」というのがコンセプトです。

カード解説・採用理由等

Lv0…15枚
めっちゃ強いオカ研っぽいの

多分説明不要。

このデッキでは色発生がシビアな部分がそれなりにあるのでそこを自由に調整できるのは本当に強いです。

特段ここを削る理由も見当たらないので4枚。

トップチェック付きフカ次郎

こちらもシンプルな強カード。

序盤の安定感増強と色発生もかねて4枚。

正面から逃げる移動

(ここまでのカードに説明)いる?

レベル0で前に出すカードと色が欲しいので4枚。

他のキャラがいないとパワーが上がらないのに注意(∞敗)。

ドローディス付きドロー集中

色発生+能動的に手札を切ることができるカードが欲しかったため採用。

使い勝手のいいカードだが、このデッキにおいてはコンセプトのためにレベル0帯を切り詰める必要があったため3枚採用。

4枚あってもいいと思う。

クラマ入れ替え

クライマックスが電源→宝という流れなので、最初の電源を打つための保険として採用。

無ければないで別に困らないためピン投。

Lv1…8枚
リバース取ったら4ルックの電源連動

1連動。

連動効果はそこそこなのですが、電源を貼らないとパワーが上がらないというのが辛く、個人的には「後述する彰人を使うために採用しな
ければならないカード」という評価です。

絆効果によってアクセスしやすいことと、デッキの都合上複数ターンに亘って連動効果を使うという展開が起こりにくいため3投。

冬弥が出たターンに控え回収

1連動の冬弥と対応している彰人。

控え回収効果がシンプルに強く、2回くらい効果が使えるとかなり手札に余裕が生まれるため、このカードを使うために電源を採用する、というレベルのカードだと考えています。

絆対応なのと1枚手札にあれば十分なので2投。

アタック時山上2枚まで見れる

サブアタッカー。

クライマックスを積極的に噛んでいきたいデッキなので採用。

枠の都合もあるので2投。

早出しメタ+助太刀

レベル0で噛んだ電源にバリューを持たせたかったのとこのセカイ(環境)に少しでも抗うために採用。

色々コンセプトが渋滞しているデッキなので1枚で複数の役割を持つカードは助かる。

使う・使わないがハッキリしているカードなのでピン投。

Lv2…9枚
凄い手札が増える宝連動

2連動。

1回連動に成功する度手札が3~5枚増える地味ながら凄いカード。

1枚は絶対に欲しいので3投していますが、多投する意味が薄いのでできれば2投にしたい。

盤面のキャラをストックに送れるレベル応援

色々器用なカード。

雫の連動によって増えた手札をストックに還元するのが役目です。

1枚盤面にあれば十分なので2投。

2/2 10000の手アン

噛んだ電源で出したいカード。

2連動のおかげでコストには困りません。

噛まないと出ないので2投。

防御札

このセカイに少しでも抗うためのカードその②

重めの条件が付いていますが、このデッキにおいては比較的条件の達成はしやすく、特に今の環境においては防御札があるならば採用しな
い理由はないと考えています。

フカ次郎やxルックなど触る手段が比較的多いのと枠の都合で2投。

Lv3…9枚
バーン

このデッキの詰めカード。

3連動がパッとしない連動に依らない優秀な詰めカードが多いため、柔軟なデッキ構築ができるのがこのタイトルのいいところだと思っています。

今回はこのカードを採用していますが、好みによってはモカ効果を持っている遥を採用してもいいかもしれません。

モカっぽいの

ヒール持ちの詰めカードなので4投。

xルックの盤面4早出し

場持ちの良さとxルックでクライマックスに触ることが出来るという点を評価しての採用。

このデッキにおいては電源を噛んだ際に前に出して盤面を維持するという使い方もできるものの、それがしたいだけなら2/2でもいいのと、手札が潤沢にあるため特定のカードを拾いたいという状況があまり多くないということで2/2と枠を分け合って2投。

でも強い。

控えクラマ2枚以下早出しの千鳥ヒール

シンプルに便利な早出し回復。

電源デッキなので手札を切れるのも偉いが、枠の都合により2投。

逆圧縮

このセカイに抗うためのカードその③

山札干渉系のカードがないのはまずいので1枚採用。

簡単な回し方

カード紹介のところでも簡単に書きましたが、

・1連動

・彰人

・ 2連動

これらの効果を使うことによって手札リソースが潤沢に増えるので、これらの手札を各種手アンの維持やリンの効果によってストックに回すことで手札以外のリソースも稼いでいくのが主な動きとなります。

また、レベル2の雫とリンはこのデッキ内において相互関係にあると個人的に考えていて、「どちらか一方を電源で出し、もう片方を手札から出す」というように意識するとスムーズに動くことが出来ます。

終わりに

久々に面白いデッキが組めたと思います。

あまり使われていないカードにも有用な使い方があったりするのでデッキ構築は楽しいですね。

ご意見、疑問等ございましたらTwitterの方にて連絡して下さればお答えしたいと思います。
https://twitter.com/Ceva_Tcg?s=09

ここまでご覧いただきありがとうございました。

《出典》
カード画像…ヴァイスシュヴァルツ公式サイト様

デッキ画像…Utool for WS様

今回の作業用BGM…https://youtu.be/ZVnD_K972P8

【デッキ解説】8枝シャニマス【ヴァイスシュヴァルツ】

初めに

皆様二度目まして、Cevaです。

先日開催された店舗決勝で無事優勝することが出来ました。

今回はその際に使用していた8枝型のシャニマスデッキについて解説したいと思います。

自分は色々な事情により地区大会には参加しませんが、かなり自信のあるデッキになったと思っているので、最後までご覧いただければ幸いです。

※相変わらず読みづらい点があると思います。申し訳ございません


デッキレシピ

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4ルック+大崎姉妹の8枝型
「イルミネを使いたい‼」という思いのもと生まれたデッキです。
デッキの大まかなコンセプトとして、「回転率」と「ライン維持」を両立させ、強い山札を作ることで耐久もできる。ということを意識しています。

カード解説・採用理由等

Lv0…18枚

0が強いタイトルなので積極的に動けるようにしています

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条件付きでパワー3000になる霞
このデッキにおいては後列が重要になってくるので下げるカードには困りません。
枠の都合により3枚


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登場時2ルックとクライマックスが張られた時に手札に戻してソウル+1
自分が考える当タイトル内における最つよカード
どちらの効果も非常に優秀で、道中から詰めのターンまでありとあらゆる器用な立ち回りを実現することが可能です。
最初に引いてきた1枚を使いまわすことができてしまうので3枚あれば充分であると考えます。


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正面移動持ちのストック相殺
先攻を取った際に強く出ることができる黄色なので採用しています。
最近はレベルが上がる0アタッカーが多いことと霞との兼ね合いにより3枚


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マーカー付きで自ターン中3500になれるオカ研
このデッキでは多少緩和されているものの、1連動のパワーに不安があるために先上がりしたいことが多かったので厚めに3枚採用しています。


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1連動のパワーを上げてくれるドロー集中
入れてみると意外と強かった枠
単純に場持ちの良さ、面取り性能が向上するので複数回連動効果を使う展開が作りやすくなるのが強みです。
不安だったドロー集中についても、このデッキでは集中を使いたいタイミングが噛んだクライマックスを吐く時くらいなので案外問題にはなりませんでした。
1枚立てば現実的なラインを作れるため2枚採用、これ以上は厳しいかなと考えます。


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クライマックスを拾える控え集中
後列が2ルック、ドロー集中あたりで固定されやすいので、基本的にはクライマックスを拾う効果を主に使います。
連動を複数回打っていきたいデッキなため安定を取って2枚採用


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ツインドライブ付きフィレス
欲しいカードにアクセスできるのは勿論、クライマックスを吐きたい時、噛みたい時の両方を意識できる何かと便利なカードです。
後述の控え回収と枠を散らしてピン投です。


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登場時山から2ルック回収と自爆控え回収
フィレスと枠を散らすことで山と控えの両方を触れるようにしてあります。
同等の理由によりピン投です。

Lv1…8枚


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4ルックの1連動
このカードと後述するアラーム暁によって山札を回そうというのがこのデッキの主な動きです。
そのままではクライマックス込み6000と頼りない数字ですが、ドロー集中を採用したおかげでしっかりと相手を踏みに行けるようになりました。
1連動なので4枚


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レベル置場に黄色のカードがあれば7000になる真乃
個人的にこういったLv1のサブアタッカーがいると回しやすいので採用しています。
2枚採用していますが、1連動のパワーが高くなった影響で面が帰ってきやすくなったので人によっては不要かもしれません。


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デッキトップからストブができる1/1の2000拳
通常の2000拳もありますが、8枝ということでこちらの方が使いやすいかなと思います。
使うタイミングが限られているので2枚採用ですが自分は引けません。

Lv2…2枚

相変わらずかなり怪しいレベル帯。要調整枠


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ガッツンダー
相手がクライマックスを張るとパワーが上がるので帰ってきやすくなります。
このデッキ内で最もパワーの出るカードではありますが、あまり抱えておくタイミングはないのが現状です。
こういった早出しメタ系統のカードはあるだけで強みではあるので、何かしら1種類は採用しておきたいところです。


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Lv3応援とアラーム効果でストブができます。
アラーム効果を使うかあるいは枝でストックに送るのが主な役割です。
調整枠なのでピン投ですが、上のカードを含めこの2枚は相当採用が際どいラインです。

Lv3…14枚

耐久と詰めが両立してしまう不思議


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アラーム暁
このカードがあるおかげで回転率を重視したこの構築が成立するといっても過言ではないと思うくらいには強力な1枚です。
手札に来たら優先的にキープして、あればあるだけ使っていってガンガン山札を回していきます。
デッキ内に青はこのカードだけですが、8枝という構成であるため再利用しやすいのも魅力です。
コンセプトに関わっている部分なので4枚


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盤面4枚条件のストックヒール早出し
クロックから送るのは一番下のカードなので要注意
パワーが11000出るため、積極的に殴りに行けるのもありがたい点です。
使いたいレベル帯が限られており、同ターンに複数枚並べる展開にはなりにくいと判断したため3枚


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Lv3連動で2面にキャンセル時1点バーンを付与できる甘奈と1コス1手札でクロック数に応じたバーンを打てる甜花
非常に強力な詰め連動
甘奈×2+甜花の盤面を作るのがこのデッキでの理想詰め盤面です。
どういうわけだか両者とも登場時ヒールなので、山札の状況に応じて耐久をしつつターンを分けて詰めに行くことも可能です。
甘奈の方が基本的に必要になる枚数が多いので4枚採用で、甜花はヒールであることを重要視して厚めの3枚採用です。

終わりに

前回と変わらず取っ散らかった構成で申し訳ございません…
今回初めてこういったしっかりした大会で結果を出せた喜びの勢いそのままに書き上げてしまいました。
シャニマスは非常に人気のあるタイトルですので、皆様の思考の一助となれば幸いです。

引き続きご意見、疑問等ございましたらTwitterの方にて連絡して下さればお答えしたいと思います。
チェバ@三角形 (@Ceva_Tcg) | Twitter

ここまでご覧いただきありがとうございました。

《出典》
カード画像…ヴァイスシュヴァルツ公式サイト様
デッキ画像…Utool for WS様

【デッキ解説】扉ストブペルソナ5 【ヴァイスシュヴァルツ】

初めに

※初投稿です

※Ceva(チェバ)と申します

※素人ですがよろしくお願いします

※色々と読みづらい点があると思います。申し訳ございません


皆さま初めまして。

今回はタイトルの通り最近私が調整しているペルソナ5のデッキについて簡単ながらご紹介したいと思います。

とてつもない今更感が漂いますが、中々良さげな雰囲気を感じているので、ぜひ最後まで読んでいただけたら幸いです。



デッキレシピ

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一般的な(?)ペルソナ5のデッキは、Lv2ジョーカーの連動を中心に据えた風ストブ、あるいはLv3の連動を杏にした風扉がメインだと考えていますが、そのどちらでもない扉ストブです。

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カード解説・採用理由等

Lv0… 16枚

Lv3ジョーカーを使う都合上気持ち少なめ


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普通の移動
Lv1で赤を発生する必要性が生まれたため、既存のアーキタイプに比べて若干重要度が上がっていると思います。
貴重なアタッカーなので4枚採用。


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起動使用時500パンプ付きの2レスト山集中
集中としての運用はもちろん、色発生やストブで埋めたりと色々な役割があります。
Lv1ジョーカーとの相性も良く、ゲーム中で確実に1枚欲しいカードなのですが、複数枚引いて強いわけではないので3枚採用。


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手札を切ることで控え室の予告状を回収出来るカード
・パワーがしっかり出る
・色が黄色
・手札が切れる
・イベントに触れる
と四拍子揃った優秀なカードです。
Lv1以降は予告状で山札を回していきたいため、厚めに3枚採用しています。


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登場時に2落下でキャラ数×1000パンプと控え室のキャラを戻してソウル+1
Lv0でパワー4000出るのも偉いですが、このデッキでは主に下の効果を使用して山札に高レベルのキャラを戻すことでLv3ジョーカーのバーン打点を増やすのが仕事です。
使いたいターンが限られているため2枚採用。


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現代でも通用するパワーカードその①
基本的に後列に常駐して対戦相手に嫌がらせをするのが役目
このカードがあるかないかで面の取り合いに大きく影響するため、ストックに飛んでしまった時の保険として2枚の採用です。


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収録中
クライマックスを過剰に引いた時の保険用かつ、このデッキには「控え室のカードに触り辛い」という欠点があるため、そこを補うための起用です。
欲しい状況が限定的なため1枚だけ採用です。


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フィレス
このデッキでは噛んだクライマックスを吐くのが主な仕事です。
収録中と同じく使うタイミングが多くないので1枚採用です。

Lv1…14枚

このデッキの中核部分


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1連動。既存のデッキと最も異なる部分です。
クライマックス込7000と十分なパワーを持っており、イベントかクライマックスをめくった場合には手札が増えませんが、
・確実に山札を掘り進められる
・対応が扉なため道中での安定性を上げることが出来る
・風連動ジョーカーと違い多面連動が可能
・アタック時連動である
など、様々な面で優れているカードであると考えます。
1連動なので4枚採用です。


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相互チェンジのジョーカー。左側が赤緑、右側は青黄を参照します。
条件付きですが往復でパワーが7000出るため、場持ちが良く優秀なサブアタッカーです。
枠の都合で3枚づつの採用なため安定した運用には若干不安がありますが、3面並べることはまずないので恐らく大丈夫だと思います。


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現代でも通用するパワーカードその②
擬似ハンデス+4ルック+バウンスと有用な効果がこれでもかと詰まっています。
いつどこで使っても大体強いのですが、中盤以降の山札の回転率を上げるために多用したいため4枚採用です。

Lv2…2枚

色々入れたいカードはあるレベルですが枠がシビアなため最低限の枚数に


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自ターン中のレベル×1000応援とLv3ジョーカーをサポートする後列
このデッキの詰めはとにかくLv3ジョーカーが通るかどうかにかかっているので、割りと重要なカードであると考えています。
積極的に置きたいカードなので安定を取って2枚採用していますが、1枚でも問題がない枠かなと考えます。

Lv3…10枚

殺意マシマシアルセーヌ


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早出しヒール
私がペルソナ5で赤を厚めに取る最大のメリットはこのカードを採用できる点だと考えています。
アタック時パワー11500まで伸びるのも非常に優秀で、終盤に向けての盤面を支えてくれます。
とても強いカードですが、最終盤面では必要ないことと早出し条件の都合上複数枚展開することが難しいため3枚採用です。


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Lv3連動
登場時3ルックと連動効果によってLv3ジョーカーをアシストします。
扉連動のLv3杏と比較して、
・パンプ+キャンセル時バーンによるジョーカーとの相性の良さ
・現代ヴァイスシュヴァルツにおけるバウンスの有用性
の2点で優れているため、優先度は竜司の方が高いと考えます。
一方杏の場合、
・クライマックス構成が8扉になるため安定性が向上する
・ジョーカーの有無に関わらず1人で詰めることが出来る
という強みがあるため、決して弱くはないと思います。
このカード単品で運用することはなく、あくまでLv3ジョーカーを通すための連動であると判断したため、3枚の採用で十分であると考えます。


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現代でも通用するパワーカードその③にしてペルソナ5を使う最大の理由
様々な強カードが出た現在においても一切色褪せないお化け性能をしている最強の詰め札です。
このデッキにおいてはジョーカー+ジョーカー+竜司という盤面を作り、ジョーカーを2回起動するのが目標です。
無ければ始まらないので4枚採用です。

終わりに

書きたいことを全部書いたら色々ととっちらかってしまった…
「今から新しく組む!」というには厳しいですが(主にLv3ジョーカーのせい)、まだまだ試行錯誤中のデッキですので皆さんにも使っていただけたら幸いです。
その他ご意見、疑問等ございましたらtwitterの方にて連絡して下さればお答えしたいと思います。

チェバ@三角形 (@Ceva_Tcg) | Twitter

ここまでご覧いただきありがとうございました。

《出典》
カード画像…ヴァイスシュヴァルツ公式サイト様
ヴァイスシュヴァルツ|Weiβ Schwarz
デッキ画像…Utool for WS様